ARGEdigital

Unsere Gegenwart ist eine hybride. Wir sind durchdrungen von digitalen Technologien. Eine strikte Trennung zwischen Analogem und Digitalem gibt es nicht.

Deswegen beschäftigen wir uns an der ARGEkultur schon seit vielen Jahren mit Digitalisierung/Digitalität – und arbeiten kontinuierlich an der digitalen Transformation der ARGEkultur. Dies betraf und betrifft zum einen strukturelle Themen wie Web-Ticketing, Social Media oder Investitionen in die technische Infrastruktur. Zum anderen legen wir einen gesteigerten Fokus auf digitale und hybride Kunstprojekte.

Stand vor allem während der Pandemie der Bereich Live-Streaming – meist gemeinsam mit unserem Partner FS1 – im Vordergrund, haben wir seitdem mehrere Kunstprojekte ins Leben gerufen, zu denen Sie unten nähere Informationen finden: das Digitale Foyer, unsere rein digitale Spielstätte, die wir zwischen 2022 und 2024 mit insgesamt sechs digitalen Kunstprojekten bespielt haben; das Residency-Programm MEDIA ART LAB im Rahmen des biennalen Medienkunst-Festivals DIGITAL SPRING, das sich 2024 z.B. mit dem Thema Vermittlung von digitaler und hybrider Kunst beschäftigt hat; ortsübergreifende Kooperationsprojekte wie das Game MOOPA, das in Koproduktion mit Partner*innen aus Deutschland, der Schweiz und Finnland entstanden ist, oder das Projekt WORLD WIDE WIKI im Rahmen des DIGITAL SPRING 2026 mit Partner*innen aus Österreich und Deutschland; oder die Beschäftigung mit Künstlicher Intelligenz im Rahmen des Themenschwerpunkts OPEN MIND FREQUENTLY: KI & ME (2025 bis 2026), deren Genese Sie unten in einem Essay aus dem Jahr 2024 nachlesen können.

Viel Vergnügen dabei!

WORLD WIDE WIKI
(DIGITAL SPRING 2026)
Vermittlung / MEDIA ART LAB
(DIGITAL SPRING 2024)

Ein Werkstattbesuch in der ARGEkultur Salzburg von Sebastian Linz